home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Design / WB Collection.iso / workbench werkzeuge / wbgames / dawormy / dawormy.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-04-07  |  7KB  |  188 lines

  1. @database DaWormy.guide
  2. @Master DaWormy.texinfo
  3. @Width 72
  4. @Node Main "DaWormy.guide"
  5. @Next "Introduction"
  6.                             DaWormy V0.65
  7.                           The Great Worm Game
  8.                  Copyright (c) 1994 J
  9. rgen 'Da' Larsen
  10.                         ( Posse Pro. Denmark )
  11.                              - Freeware -
  12. Table Of Contents...
  13.  @{" Introduction " Link "Introduction"}      What is it ?
  14.  @{" Options " Link "Options"}           Setting it up.
  15.  @{" Use " Link "Use"}               How do I use it ?
  16.  @{" History " Link "History"}           Nice stuff to read.
  17.  @{" Address " Link "Address"}           How to contact me.
  18.  @{" Credits " Link "Credits"}           I must say thanks...
  19.  @{" Note " Link "Note"}              Read this.
  20. @EndNode
  21. @Node "Introduction" "DaWormy.guide/Introduction"
  22. @Next "Options"
  23. @Prev "Main"
  24. @Toc "Main"
  25. Introduction
  26. ************
  27. DaWormy is a small Workbench game !!
  28. Creep creep ..... _/\\_
  29. Short but true
  30. @EndNode
  31. @Node "Options" "DaWormy.guide/Options"
  32. @Next "Use"
  33. @Prev "Introduction"
  34. @Toc "Main"
  35. Options
  36. *******
  37. TOOLTYPES:
  38. WINX            = 100                   ( Windows LeftEdge )
  39. WINY            = 100                   ( Windows TopEdge )
  40. PRIAUDIO        = -1                    ( Priority Audio -127 -> 128 )
  41. EATEFFECT       = ON                    ( Eat Effect ON/OFF )
  42. DIEEFFECT       = ON                    ( Die Effect ON/OFF )
  43. EATSAMPLE       = samples/eatsample     ( Eat Sample - RAW )
  44. DIESAMPLE       = samples/diesample     ( Die Sample - RAW )
  45. EATSAMPLERATE   = 16000                 ( Eat Sample Rate )
  46. DIESAMPLERATE   = 16000                 ( Die Smaple Rate )
  47. @EndNode
  48. @Node "Use" "DaWormy.guide/Use"
  49. @Next "History"
  50. @Prev "Options"
  51. @Toc "Main"
  52. Press the icon -> Then use your arrow keys!!! ............
  53. @EndNode
  54. @Node "History" "DaWormy.guide/History"
  55. @Next "Address"
  56. @Prev "Use"
  57. @Toc "Main"
  58. History
  59. *******
  60.    * v0.1
  61.         - memory breakdown
  62.    * v0.2
  63.         - memory breakdown - again !
  64.    * v0.3
  65.         - works almost perfect
  66.    * v0.4
  67.         - Coords are now saved in LISTS instead of ARRAYS
  68.         - No level counter - Instead nice score counter
  69.         - Picture of DaWormy under the score table
  70.         - Speed is high at start because 'it is more fun !!!'
  71.         - Code is structured ( at last !!!! ) v0.5
  72.   - Fifth release (
  73.           yeeess !! )
  74.         - Bug in the hiscore decrypting found and corrected ( Got score
  75.           1750 = 145.833333*12 ??????????? )
  76.         - Save hiscore only if score > hiscore
  77.         - Now hiscore with name of the player !
  78.         - Began a new intro screen
  79.         - New intro screen includes bitmap scale ( WOW ! )
  80.    * v0.51
  81.         - Fixed hiscore plot (NOT)
  82.    * v0.52
  83.         - Fixed hiscore plot
  84.    * v0.53
  85.         - Replaced Plot() with SetAPen()+WritePixel()
  86.         - Removed a SetTopaz(8)
  87.         - PAUSE_START + 100 ( PAUSE_START=200 )
  88.         - Removed zoom intro
  89.         - Size: 11392
  90.    * v0.60
  91.         - Amiga E 3.0a - See @{"Note" Link "Note"}
  92.         - Redesigned
  93.         - MODULES instead of PMODULES
  94.         - Fixed problem with 'Screen font size' !! ( Reported by SSP )
  95.         - Fixed Scale function ( Reported by SSP )
  96.         - Changed password
  97.    * v0.61
  98.         - Redesigned intro screen
  99.         - Smaller Hiscore requester ( Requested by SSP )
  100.         - Hiscore requester is centred in window
  101.         - Window sleeps while waiting for Hiscore requester
  102.         - No fence if arrows was pressed from start - Fixed
  103.         - Improved event checking ( Closewindow & keys )
  104.    * v0.62
  105.         - Now checking if kickstart >= 37 (2.04)
  106.         - Did some more datahiding ( so what !!! )
  107.         - Optimized the code a little ( now your talking )
  108.         - When window have been reactivated it will wait 1 secs before
  109.           starting the game again
  110.         - Window position can be changed from WB ( ToolTypes )
  111.         - Window position can be changed from CLI ( Arguments )
  112.         - 'About' and 'Score' Buttoms added
  113.         - Try to speed up plotting ( only using 3 bitplanes )
  114.         - Optimized remove-nodes
  115.    * v0.63
  116.         - Now with 'Eat sample' and 'Die sample'
  117.         - Tooltypes: WINX, WINY, PRIAUDIO, EATEFFECT, DIEEFFECT,
  118.           EATSAMPLE, DIESAMPLE
  119.    * v0.64
  120.         - New tooltypes: EATSAMPLERATE, DIESAMPLERATE
  121.    * v0.65
  122.         - Fixed a little 'waiting' bug ( No real wait after keystroke )
  123.         - DaWormy Released!!
  124.         - THE LAST VERSION OF DAWORMY ( See @{"Address" Link "Address"} )
  125. @EndNode
  126. @Node "Address" "DaWormy.guide/Address"
  127. @Next "Credits"
  128. @Prev "History"
  129. @Toc "Main"
  130. Address
  131. *******
  132. Here is my address if you want to contact me or maybe join
  133. Posse Pro. :
  134.          S-Mail: J
  135. rgen 'Da' Larsen
  136.                  Carl Blochs vej 20
  137.                  9000 Aalborg
  138.                  Denmark
  139.      
  140.          E-Mail: dapp@iesd.auc.dk
  141. Note: @{b}There will be no updates of DaWormy because I have
  142.       lost all the source code ( BIG HARDDISK CRASH ). @{ub}
  143.       I am using the NEWICONS package what means that I
  144.       know that the colors are messy (Try using MWB colors).
  145. @EndNode
  146. @Node "Credits" "DaWormy.guide/Credits"
  147. @Next "Note"
  148. @Prev "Address"
  149. @Toc "Main"
  150. Credits
  151. *******
  152. I must say thanks too these guys...
  153.    * Wouter van Oortmerssen ( Creater of Amiga E - See @{"Note" Link "Note"} )
  154.    * S
  155. ren Staun-Pedersen   ( main game tester )
  156.    * All other game testers ( Claus N. - Henrik J. )
  157.    * Anders F.              ( I'm waiting on the MegaDemo II )
  158.    * Yeko & Frostie         ( Tekkno Sumpen !!!)
  159.    * Jens K. Jensen         ( Party on .. )
  160.    * The Verterbro gang     ( Living NICE !!! )
  161.    * Flemming K. Jensen     ( Allways been the MAC )
  162.    * Esben S. omething      ( Hello!! )
  163.    * Frank 'DUX' B.         ( Amiga Rulez )
  164.    * Bent D. Olsen          ( Thanx for your letter )
  165. And all the Aalborg Guys ( Aalborg rulez snuder ).
  166. @EndNode
  167. @Node "Note" "DaWormy.guide/Note"
  168. @Prev "Credits"
  169. @Toc "Main"
  170. DaWormy was developed in 'Amiga E 2.1b - 3.0e' by Wouter van
  171. Oortmerssen. Try this wonderful Language !!!!!.
  172. A short description of Amiga E ( taken from the Amiga E doc by Wouter
  173. van Oortmerssen):
  174. `E is an object oriented / procedural / unpure functional higher
  175. programming language, mainly influenced by languages such as C++, Ada,
  176. Lisp etc. It is a general-purpose programming language, and the Amiga
  177. implementation is specifically targeted at programming system
  178. applications. The number of features of the language is really to great
  179. to sum up entirely, and include: speed of >20000 lines/minute on a 7
  180. Mhz amiga, inline assembler and linker integrated into compiler, large
  181. set of integrated functions, great module concept with v39 includes as
  182. modules, flexible type-system, quoted expressions, immediate and typed
  183. lists, low-level and object polymorphism, exception handling,
  184. inheritance, data-hiding, methods, multiple return values, default
  185. arguments, register allocation, fast memory manegement, unification,
  186. LISP-Cells, and much more...'
  187. @EndNode
  188.